開發人員 暢談 這 兩大 經典 掌上 型 遊戲 的 重 製 過程。

Duncan HeaneySquare Enix 內容 傳播 經理

兩大 PlayStation Portable 時代 最強 遊戲 回歸 —— 各自 都 經過 了 強化 充實!

Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion

以 原作 FINAL FANTASY VII》 的 《《《Crisis Core》 為 例 , 它 視覺 畫面 獲得 獲得 豪華 升級 , , 系統 也 經過 大幅 改版 改版 玩 起來 起來 順暢 爽快 。。。。 。。。。 。。。。 。。。。 。。。。 。。。。 。。。。 爽快 爽快 爽快 爽快

《og tactics 經典 名作 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 . .photo RPG

Nothing.

參與 本 次 討論 的 來賓 如下 :

《Crisis Core -Final Fantasy VII-Reunion》 製作人北瀨佳範
《Crisis Core – Final Fantasy VII-Reunion》 製作人佐藤真理子
《Ogre Tactics: Reborn》 製作人加藤弘彰
《Ogre Tactics: Reborn》 總監 片 野 尚志
《Ogre Tactics Again》 首席 遊戲 設計師 高橋 直 之

《Crisis Core – Fantasy Vii -》 和 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 .時候實現這個願望,原因是什麼?

《Ogre Tactics: Reborn》 製作人加藤弘彰:就 我 個人 而言 , 我 是 一直 一直 都 很 希望 有 機會 再 參與 參與 《《《《《《《《《的 開是發 , 特別 。

在 我 負責 開發 FINAL FANTASY XII The Zodiac Age》 的 , 轉機 出現 了! 在 強化 強化 原作 元素 後 後 , 視覺 和 聲音 表現 、 加入 新 新 的 語音 錄製 、 並 戰鬥 設計 設計 易 玩 玩 玩 玩 玩 玩 玩 玩 玩 玩 性 性 性 性 性 性 性, 我 我 在 在 在 在 想 想 想 想 想 想 想 想 想 想 想 想 想 想 想 : 也許 可以 利用 這 次 獲得 知識 來 創造 一 款 的 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

我 就是在 那個 時候 決定 要 開發 這款 遊戲!

《Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion》 製作人北瀨佳範:人北瀨佳範:The essence of the crisis》 就是 像 這樣 的 例子。

Final Fantasy VII Remake》

因此 , 我 認為 確實 值得 針對 當前 世代 平台 對 遊戲 進行 重 製 , 以 符合 這些 期待。

對 你們 這些 曾經 參與 原作 開發 的 工作 人員 而言 , 這 當然 也是一次 難得 的 重聚。 應該 郛 争 啶

《Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion》 製作人北瀨佳範:人北瀨佳範:我 在 《《《the essence of the crisis》 開發 時期 是 擔任 執行 總監 總監 總監 總監 總監 總監 當時 我們 沒有 足夠 的 遊戲 遊戲 設計師 , 所以 我 在 開發 途中 也 加入 加入 團隊 的 工作 !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!!

.

《Ogre Tactics: Reborn》 總監 片野 尚志 :. , 最 令 令 我 難忘 的 是 「「 戰車 塔羅牌 」和「 「世界 塔羅牌」 」原型 完成 的 。。。。。。。。。。。。。。。。

從 技術 觀點 來 看 , 這些 功能 是 最 具 挑戰 性 的 部份 , 能 能 你 倒轉 和 遊戲 進度 , 我 我 記得 當時 對 此 此 感到 很 新鮮 !!!! !!!!

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加藤:P演奏 所 演奏 所 震撼 震撼 震撼 震撼!

Ogre Tactics: Reborn

《Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion》 製作人佐藤 真理子 :The essence of the crisis》的開發,不過在它發行後,我確實玩過。

我 依稀 記得 那 時候 的 扎克斯 扎克斯 是 是 《《《《《《《《《《《《《《》 短暫 出現 的 一 一 個 角色 , , 他 的 故事 讓 我 我 十分 十分 十分感動, , 這 點 連 連 我 自己 都 很 驚訝 !!!

《Ogre Tactics Again》 首席 遊戲 設計師 高橋 直 之 :我在 PSP 上玩過《Ghoul Tactics: Let’s Cling Together》,遊戲內容十分充實,尤其是故事選擇和戰鬥方面的份量。

我 還 記得 即使 在 接近 遊戲 末了 , 還有 單位 (角色) 訓練 和 末期 遊戲 內容 可玩 , 薜有 我 感嚩到喖

這 兩款 重 製 遊戲 都 加入 大量 的 強化 與 新 功能。 決定 要 加入 哪些 新 功能的 依據 是 什麼?

Description:.要 在 在 新 版本 中 加入 加入 加入 功能 功能 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

加藤:沒錯 , 我 重新 玩過 PSP 版本 , 包括 所有 額外 元素 , 所以 這 成了 我 迄今 投入 最多 時間 玩過 (的低

幸好 , 這 款 遊戲 的 一 一 大 魅力 是 耐玩 , 重覆 玩 也 也 覺得 乏味 乏味。 基於 一 點 , 再 加上 要 檢查 檢查 的 項目 項目 要 融入 的 新 元素 , 讓 讓 可 可 可 可 可 可 可 可 可 可玩性玩性測試測試測試測試總是總是總是總是總是新鮮又愉快的體驗。

高橋: 修改 和 新 功能 清單 是隨著 開發 的 進present 塵埃落定 , 如果 又 發現 認為 應該 加入 新 的 喅素 臎庆 喅素 臎僂

pictures:玩家 對 對 版本 的 一些 體驗 回饋 也 是 我們 決定 要 採納 的 依據 , 包括 對 (角色) 而 非 非 等級 , 並 重新 設計 ai。

當然 , 不 會 凡事 都 能 按照 計劃 進行 , 有些 元素 在 開發 才 才 比如 音效 的 的 , 就 是 在 專案 專案 才 由 音效 音效 部門 部門 完成 。。。。 。。。。

Description:對於 《The essence of the crisis》 的 重 製版 , 我們 跟 創意 總監 野村 哲 也 了 了 想要 採取 的 方向。 開發 開發 工作室 工作室 工作室 工作室 工作室 工作室 也 提出 對 強化 提案 提案 提案 提案,我們 我們 再 從中 選擇 選擇 要 採納 的 項目 。。

添加 這些 新 功能 最大 的 挑戰 是什麼?

佐藤: .問題。。

最終 我們 決定 要 打造 與 《《FINAL FANTASY VII New Edition》 類似 圖形 效果 , 不過 , , 光是 一些 所以 我們 花 了 許多 的 時間 時間 進行 修改 調整。 。。 。。

北瀨:P 《《《《《《《《《《《FINAL FANTASY VII New Edition》 的 圖形 品質 , 整 個 煥 然 煥 然 一 , 也 也 也 更 更 也 也 也 也 也 更 更 更 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮 新鮮

Description:Basic crunch, basic crunch, basic crunch, basic crunch

. , 但 同時 仍 保留 保留 原版 的 精髓 。。。。。

回想起來,我們真的對遊戲進行了「海量」的微調(笑)!

想必 《Ghoul Tactics: Reborn》 也 遭遇 同樣 多的 挑戰?

pictures:最 大 的 挑戰 大概 就 是 要 設計 出 能夠 跟 滑鼠 和 控制器 都 的 的 的 (使用 介面)。 一 開始 就 想 想 好 滑鼠 操作 操作 可能性 , 還 融入 融入 融入 融入諸如 圖示 等 元素 來 來 支援 支援 支援 支援 它。

不過 , 由於 缺乏 「可行 的」 解決 方案 方案 方案 方案 既 能 使用 又 又 操作 的 便利 , 只好 反覆 地 修正 和 改善 改善 直 直 到 開發 結束 !!! !!!

.表)) 為 根據 根據 基本上 基本上 是一 門 門 複雜的的 機制, , 技術性 技術性 技術性 結合 元素 兺素 技術性

. 「極度」!!!

《Ogre Tactics》 和 《Essence of Crisis》

Description:. 。。。

那 讓人 不 自覺 地 想要 挑戰 開發 的 極限 , 加入 任何 想像得到 的 內容。

. , , 不 會 反覆 想 反覆 想 著 「也 也 也 也 也 也 也 也 也 也 也 也 也 也 也 也 執行 、 那個 也 加入 加入 …

為 主機 開發 遊戲 跟 為 掌機 開發 遊戲 , 真的 是 截然不同!

pictures:開發 PSP 或 其他 行動 裝置 專用 遊戲 , 跟 開發 開發 開發 開發 ps5 遊戲 這 之間 確實 有 很 大 大 不同。。 兩 個 主要 的 不同 點 點 , 在 檢視 遊戲 的 的 螢幕 解析度 尺寸 尺寸。。。。。。。。。。。。。。。 尺寸 尺寸 尺寸 尺寸。。

.

在 ui 設計 上 , 也 費 了 我們 不少 不少 工夫 如果 遊戲 純粹 純粹 為 行動 裝置 而 打造 , , 就 可以 一 點 點 點 因為 螢幕 螢幕 尺寸 是 固定 的 , 比 電視 螢幕 螢幕 小 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而 然而在 現代 平台 上 上 , , , , , , 人們 人們 人們 人們 人們 人們 人們 人們 人們 人們 人們 會 各 種 種 尺寸 螢幕 上 觀看 影像 , 因此 在 設計 的 , 必須 必須 許多 不同 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤 皤

此外 有 技術 技術 上 的 考量 。。 比如 , 在 在 在 上 《《《《《《《《《《《《《《《《《tactics: Let’s cling together》 的 , 得 得 大 周章 來 改善 改善 改善 改善 改善改善 UMD 的 載入 速度 。。 而 到 到 遊戲 的 Ps5 和 Ps4 版本 , , 似乎 為 為 為 我們 解決 了 這 的 問顟 :了 改 是 脟 改 !

《Crisis Core》 和《Ogre Tactics》 都是粉絲們的最愛,這會影響到開發過程嗎?

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Description:. The essence of the crisis》 相關的發文 。。。。。

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. 。。

加藤:.風格 , 打造 毫 毫 無 負擔 的 暢快 暢快 法 法 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Description:在 在 開發 過程 中 , 我們 會 考慮 可能 令 粉絲 們 粉絲 們 內容 , 比如 的 的 建構 。。 我們 故事 中 頗 具 具 魅力 強敵 強敵 , 在 遊戲 上 上 一樣 一樣 。。 。。

pictures:. 《《《《《《《《《《《《《《《的世界觀 。。

最後 , 還有 什麼 話 想 對 正在 選購 《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》 或 《Tactics Ogre: Reborn》 的 玩家 說?

Description:《Crisis Core -FINAL FANTASY VII Reunion》 經過 製 後 , 不僅 能 讓 讓 讓 讓 原版 玩家 重 溫 懷舊 記憶 記憶 還 享受 一些 不同於 以往 的 新鮮 體驗 , 真心 真心 建議 。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。

這款 遊戲 還能讓 你 以 更 深入 的 境界 體驗 原版 《Final Fantasy VII》 、 《Final Fantasy VII Remake》 和 即將 推出 的 《Final Fantasy VII Rebirth》!

加藤:.

即將 首 次 嘗試 本 作 的 玩家 玩家 希望 你 會 跟 原作 的 遊戲 遊戲 和 故事 深深 深深 敬請 享受 自由 自由 靈活 的 角色 發展 和 和 策略性 戰鬥 , 三思 而 後行 後行 、 、最終 樂趣 樂趣!

Description:我 認為 《Ghoul Tactics: Reborn》 跟 PSP 版本 有 截然不同 的 體驗 感受 , 加入 了 語音 和 嶄新 的 故事 情節 , 帡 惛

pictures:我 我 補充 一 點 , 就 是 是 是 在 日本 境內 境內 只 日文 、 、 日本 只 提供 英文版 , 而 《《《《《《《《《《《《《《《支援 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文 英文英文 英文 英文 、 、 簡體 中文 , 搭配 可 和 日語 之間 切換 的。 相信 因此 將 有 更 多 人 一同 來 體驗 這 這 款 遊戲 , 希望 大家 這 次 發行 , , 玩 開心 開心 !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !

非常 感謝 所有 參與 這次 專訪 的 開發 人員 , 大方 跟 我們 分享 他們 重 製 這些 經典 掌上泙 悊 型 的 非常

現在 知道 了 , 《《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII -Runion》 《《《《《《《《《《《《《《《簡單 簡單 的 製版 它們 保留 了 了 原作 的 , 了 了 了 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓 精髓了的精髓,了的精髓,.

《Ogre Tactics: Reborn》 即將在 2022 年 11 月 11 日 登陸 PS5 和 PS4。

※ 遊戲 內容 推出 日期可能根據 不同 地區 / 國家 而 有所 調整。
※ 以上 內容 如有 任何 修改 , 恕不 另行 通知。

來源:Play Station.Articles