بيننا، اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، صدر في 2018 – قبل عامين. لكن شعبيته بلغت ذروتها مؤخرًا ، في عام 2020. وقد أعلن المطور InnerSloth بالفعل عن تكملة بيننا 2. ولكن بسبب النمو الكبير في بيننا، يتم إلغاء InnerSloth بيننا 2 – للعمل على التحسين بيننا.

في منشور مدونة نشر الأربعاء، وصف InnerSloth قاعدة التعليمات البرمجية لـ بيننا بأنها “عفا عليها الزمن” ، وقالت إنها كانت تأمل في تعديلها في جزء ثان لكن شعبية اللعبة الأصلية ارتفعت بشكل كبير مع التدفق الهائل للاعبين مؤخرًا ، وتختار InnerSloth ، بدلاً من إنشاء تكملة ، لجلب بيننا حتى السرعة. في منشور من وقت سابق من العام ، قال InnerSloth بيننا جمعت ما بين 70.000 إلى 110.000 مستخدم في الساعة – بزيادة من 30-50 لاعبًا في الساعة عندما تم إصدار اللعبة في الأصل.

“كل المحتوى الذي خططنا له بيننا 2 بدلا من ذلك بيننا 1“، قال InnerSloth. “ربما يكون هذا هو الخيار الأكثر صعوبة لأنه يعني التعمق في الكود الأساسي للعبة وإعادة صياغة عدة أجزاء منه.”

حدد InnerSloth مجموعة من الميزات القادمة إلى اللعبة ، لكنه لم يوفر توقيتًا.

* الخوادم. لا يزال Forte يعمل بجد لمعرفة مشكلات الخادم الخاص بنا. ليس لدينا ETA ولكن نأمل أن تتحسن الأمور بشكل أفضل. هذا يستغرق كل وقت التطوير من نهايته.

* دعم Colorblind. إنه شيء قمنا بتأجيله لفترة طويلة جدًا … نخطط لإضافة معرفات أخرى للاعبين بالإضافة إلى مهام معينة تركز على الألوان (مثل الأسلاك). يجب أن يفتح هذا أيضًا إمكانية ظهور المزيد من الألوان. في الماضي لم نتمكن من إضافة المزيد من الألوان لأنه أصبح من الصعب للغاية التمييز بين اللاعبين.

* أصدقاء / نظام الحساب. هذا شيء أردنا القيام به لفترة طويلة ولكننا لم نتمكن من معالجته. من أجل صحة اللعبة في المستقبل ، سنغرق أسناننا ونكتشفها! هذا بالتأكيد سيستغرق بعض الوقت.

* مرحلة جديدة! لا يزال الوقت مبكرًا جدًا وقد بدأنا للتو في تصميم المخطط. تمت تسوية الموضوع على الرغم من! ستكون المرحلة التالية في بيننا موقعًا تحت عنوان هنري ستيكمين!

وفقًا لـ InnerSloth ، هناك المزيد من الأشياء الخفية. قال الاستوديو: “نحتاج فقط إلى تحديد الأولويات وتنظيم جميع خططنا”.

See also  Developed on the recognized Unreal Engine 5? Exciting reports from job information